Dispositivos Periféricos de Entrada Y Dispositivos Periféricos de Salida
La
computadora necesita de entradas para poder generar
salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos:
Dispositivos Periféricos de Entrada
Y Dispositivos Periféricos de
Salida
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir
datos,comandos y programas en
el CPU. El
dispositivo de entrada más común es un Teclado similar
al de las máquinas de
escribir. La información introducida
con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central
o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria central.
1. Los Tipos
de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:
a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no gráficos como
rótulos de imágenes asociados
con un despliegue de gráficas. Los
teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada
de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de
gráficas. (Ver fig. nº 1
·
Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y
mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre
los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y
computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su característica
principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado normal.
·
Teclado Ergonómico: Al
igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a
la computadora pero su característica principal es el diseño del
teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las
teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que
permite mayor confort al usuario.
·
Teclado para Internet: El
nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo,
integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya
manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet
hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, posibilita la
personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como
nosotros queramos que lo haga.
·
Teclado Alfanumérico: Es
un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos,
Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.
·
Teclado de Función: Es
un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado
en sistemas informáticos,
más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por
ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
·
Teclado Numérico: Se suele encontrar a la
derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y
los operadores numéricos de suma, resta, etc.
·
Teclado Especial: Son las flechas de dirección y
un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de
6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla
entre ellas.
·
Teclado de Membrana: Fueron
los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana
entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
·
Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados
presentan otro sistema que
hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
b) Ratón ó Mouse: Es
un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una acción determinada;
a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor
(Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá
controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto)
en un programa.
(Ver fig. nº 2)
A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos
eliminando por tanto la necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se
utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de él).
Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han
sufrido en su diseño.
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que
funciona el Mouse:
·
Mecánica: era poco precisa y estaba
basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo
comenzaban a fallar.
·
Óptica: es la más utilizada en los
"ratones" que se fabrican ahora.
·
Opto mecánica: son muy precisos, pero
demasiado caros y fallan a menudo.
Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos
en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla
por una superficie.
·
Mouse Óptico Mouse Trackball: Es
una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el
dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone
de mucho espacio.
Hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas
aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos
"ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo
TrackBall o mediante botones de dirección. Y por último, podemos ver modelos
con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de
Internet.
c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores
encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo,
por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son
dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los
elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre
imponen a las señales de audio. (Ver fig. nº3)
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como
su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo
que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos,
lo que le permite realizar otras actividades.
d) Scanner: Es
una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de
imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de
puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se
almacena en archivos en
forma de mapas de
bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro,
y a colores. Así
mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy
similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los
scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras
que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas.
Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital.
Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa
en una de video (Gráficos
por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras. (Ver fig.
nº 4)
e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las
imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en
caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
·
Cámara de Fotos Digital: Toma
fotos con calidad digital,
casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede
visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos
para después transmitirlas a un ordenador.
·
Cámara de Video: Graba videos como si de una
cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es
mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has
grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
·
Webcam: Es una cámara de pequeñas
dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC
para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es
generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software
adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos
estáticas. (Ver fig. nº 5)
f.
Lector de Código de Barras: Dispositivo
que mediante un haz de láser lee dibujos formados
por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras
relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una
forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más
eficientes para la captación automática de datos. (Ver fig. nº 6)
g. Lápices
Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que
funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente
semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón
lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la
pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se
puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre
la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que
se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No
requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de
una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra
la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. (Ver
fig. nº 7)
h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador
muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de
ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o
palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda
o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un
dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la
palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando
se suelta. En aplicaciones industriales de control,
el joystick puede ser también un dispositivo señalador
absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una
localización específica en la pantalla. (Ver fig. nº 8)
i) Tarjetas Perforadas: ficha
de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18
cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos
en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios
correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador
equipada con lector de tarjetas perforadas.
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de
salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display
Unit), que consiste en un monitor que
presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
1. Los tipos
de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
a) Pantalla o Monitor: Es en donde
se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD). (Ver fig. nº 9)
Puntos a Tratar en un Monitor:
·
Resolución: Se trata del número de
puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical.
Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta
768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una.
·
Refresco de Pantalla: Se
puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo
que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por
encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen
en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la
vista sufre mucho menos.
·
Tamaño de punto (Dot Pitch): Es
un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos
puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que
en horizontal, o se trata de un valor medio,
dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla,
así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
b) Impresora: es
el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo
el método más
usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos,
no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después
de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera
inventadas. (Ver fig. nº 10)
Hay Varios Tipos:
·
Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero
una calidad muy baja.
·
Inyección: La tecnología de
inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en
las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias
a su relativa velocidad, calidad
y sobre todo precio reducidos,
que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características.
Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero
para imprimir algunas cartas,
facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy
inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es
que la informática en conjunto
sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de
tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos
modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.
·
Láser: Ofrecen rapidez y una mayor
calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en
la mediana y grande empresa. Por
medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes
que le haya enviado la CPU.
c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más
común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más
sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de
Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios
de 4 o 5 altavoces. (Ver fig. nº 11)
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para
poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja
de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la
que los utiliza. (Ver fig. nº 12)
e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el
manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas.
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y
otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su
diseño y la capacidad en watts que poseen.
f) Multimedia: Combinación
de Hardware y
Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto,
gráficos, animación, video, música, voz y
efectos de sonido.
g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de
información que permite obtener documentos en
forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2,
A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato);
para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para
distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
h) Fax: Dispositivo
mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien,
vía teléfono, o bien
desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la
impresión se corta.
I) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de
información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente
e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección
amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que
utiliza la computadora y que son indispensables para poder comunicarnos con la
máquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse.
A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnología avanza cada
día más en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.
Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos
periférico del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de
estos y hacer nuestro trabajo más rápido y con la mayor comodidad posible, para
lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas maquinas.
·
Omitir Información redundante, debido que lo único
que lograremos con esto es darle volumen al
trabajo, cuando lo que debemos hacer, es introducir información y datos
concretos, que nos permitan llegar a una conclusión sólida y podamos comprender
al máximo, el tema que se esta planteando.
·
Verificar periódicamente los nuevos avances
tecnológicos que tengan incidencia sobre los dispositivos de entrada y salida
de un ordenador para así lograr actualizar el trabajo y
poder informar sobre los nuevos avances al resto de la población.


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